Digitaalinen oppiminen yläkoulussa ja lukiossa
Ohjelmointi ja digitaalinen oppiminen ei ole pelkkä matematiikkaa vaan ainerajat ylittävä kokonaisuus, jossa oppilaat pääsevät kehittämään loogista päättelykykyä, ongelmanratkaisua ja yhteistyötaitoja. Esimerkiksi LEGO Education tuotteille oppilaat pääsevät työskentelemään yli ainerajojen ja pohtimaan ratkaisuja eri ongelmiin.
Mikrotietokoneiden ja robottien avulla voit pedagogina vahvistaa oppilaiden digitaalista osaamista ja ongelmanratkaisukykyä.
Täältä löydät ohjelmoinnin ja digitaalisen oppimisen tuotteita, jotka sopivat opetukseen yläkoulussa ja lukiossa.