Hups, jotain meni vikaan. Kokeile hetken kuluttua uudelleen.
Vahvista
Haluatko varmasti poistaa korin{0}?
Haluatko varmasti poistaa tuotteen?
Tilauksen arvo on alle 50,00 €. Yleisten toimitusehtojemme mukaisesti emme toimita alle 50,00 € tilauksia. Valitsemalla EI palaat lisäämään tuotteita ostoskoriin.
Lekolarin yleiset toimitusehdot eivät tyypillisesti koske sopimusasiakkaitamme. Toivomme myös sopimusasiakkaidemme huomioivan pienten toimitusten merkittävän ympäristövaikutuksen.
Haluatko vahvistaa tilauksen?
Du gjorde en kopia av listan \"{0}\". Den heter \"{1}\".
Kirjaudu sisään
Sinun täytyy kirjautua sisään tehdäksesi ostoksia. Lue lisää
Tale-Bot Pro on näytötön ohjelmoitava robotti. Päällä olevilla komentopainikkeilla se voidaan ohjelmoida liikkumaan, piirtämään, laulamaan, tanssimaan, puhumaan ja äänittämään jopa 30 sekuntia. Robotti puhuu 11 kieltä ja käsittelee jopa 256 komentoa. Se on täydellinen komentojen, sekvenssien ja silmukoiden oppimiseen. HUOM! Sisältää vain robotin. Yli 3-vuotiaille.
Matatalab Pro Set on ruuduton ratkaisu opiskelijoille ohjelmoinnin aloittamiseen varhaisessa vaiheessa. Anna oppilaiden löytää sekvensoinnin, ehdollisten ehtojen ja virheenkorjauksen hauskuus sekä haastaa heidät vaativammissa tehtävissä. Tukee STEAM-pohjaista oppimista askel askeleelta. Mukana haastevihkot, aktiviteettikortit sekä musiikki- ja arvontatarvikkeet (141729 ja 141730). Yli 4-vuotiaille.
Esittelee oppilaat ohjelmointiin käytännöllisellä, hauskalla ja interaktiivisella tavalla. Mukana olevia lohkoja käyttämällä opiskelijat kehittävät kognitiivisia taitojaan, ohjelmointitaitojaan, loogista ajatteluaan, luovuuttaan ja tutkimistaan. Mukana on haastevihkoja, joissa on kolme eri vaikeustasoa. Ohjaustorni ja robotti ovat ladattavia ja yhteensopivia rakennuspalikoiden, kuten Lego, kanssa. STEAM-pohjainen oppimisprosessi, joka antaa suoraa palautetta opiskelijoille. Yli 4-vuotiaille.
Lisäosa tuotteille 141727 ja 141728. Sisältö: 3 silikonikuorta: taivaansininen yksisarvinen, vaaleanpunainen kani ja oranssi kissa. Yhteensopiva Legon kanssa. Yli 3-vuotiaille.
Lattiarobotti yksinkertaisen ohjelmoinnin aloittamiseen. Painamalla robotin päällä olevia ohjainpainikkeita robotti kulkee eteen ja taakse sekä kääntyy oikealle ja vasemmalle. Aktiviteettipaketin avulla saat rakennettua robotille labyrintin, jonka päässä odottaa herkullinen juustopala! 30 ohjelmointikortin avulla lasten on helpompi pysyä kärryillä ohjelmoiduista askeleista. Paketti sisältää 1 robottihiiren, 16 labyrinttipalaa, 3 tunnelia, 1 juustopalan ja 22 labyrinttiseinää, joilla voi rakentaa esteitä. Robotti liikkuu hyvin useimmilla tasaisilla alustoilla. Yli 3-vuotiaille. Toimii 3:lla AAA-paristolla (ei sis. pakkaukseen).
Bee-Bot on hauska ja kestävä lattiarobotti päiväkotiin ja alaluokille. Helppo ohjelmoida kulkemaan halutulla tavalla muutamalla napin painalluksella. Muistiin mahtuu jopa 40 toimintoa. Pakkauksessa 6 kpl ladattavia robotteja ja latausasema, jossa kaikki robotit voidaan ladata samanaikaisesti. Mitat 12 x 10 cm. Yli 3-vuotiaille. TTS.
Tämä hands-on-ratkaisu on kaikki, mitä tarvitaan ohjelmoinnin ja tietoteknisen ajattelun opettamiseksi lapsille. Opi reitit, funktiot ja luupit parilla helpolla, loogisella askeleella. Kattavat tuntisuunnitelmat ja oppaat helpottavat opettajan työtä uusien haasteiden löytämiseksi. KUBO on helppokäyttöinen ja käytännöllinen eikä sen kanssa tarvita erillistä näyttöä. Setin sisältö: 1 robotti, 1 USB -latauskaapeli, koodauslaatat ja aktiviteettikartta. Yli 4-vuotiaille.
Kaikki, mitä tarvitset päästäksesi alkuun Bee-Botilla! Bee-Bot on hauska ja kestävä lattiarobotti päiväkotiin ja alaluokille. Helppo ohjelmoida kulkemaan halutulla tavalla muutamalla napin painalluksella. Bee-Bot liikkuu yhdellä painalluksella 15 cm tai kääntyy 90° ja muistiin mahtuu jopa 40 toimintoa. Pakkaus sisältää ladattavan Bee-Bot robotin, aarrekarttamaton, kauppakatumaton, kaksi läpinäkyvää ruutumattoa, 49 koodikorttia ja 10 valkoista "Clip on" kuorta. Yli 3-vuotiaille. TTS.
LEGO® Education Computer Science & AI innostaa oppilaita konkreettiseen oppimiseen riippumatta heidän taitotasostaan. Tietojenkäsittelytieteitä ja tekoälyä hyödyntävä setti sisältää 379 LEGO®-palikkaa, kaksoismoottorin, yksittäismoottorin, ohjaimen, 2 liitoskorttia ja rakennusohjeet, mikä tarjoaa neljälle oppilaalle mahdollisuuden tehdä yhteistyötä ja ratkaista erilaisia oppitunteja innostavalla ja osallistavalla tavalla. Jokainen oppitunti kannustaa kehittämään datalähtöistä ajattelua, mukaan lukien ongelmanratkaisua, logiikkaa ja luovuutta, sekä vahvistaa oppilaiden valmiuksia toimia itsevarmoina navigaattoreina tekoälyohjatussa maailmassa. Mukana 40 oppituntisuunnitelmaa (á 45 minuuttia), jotka minimoivat valmisteluajan ja tekevät oppimisesta optimaalista. LEGO Education Coding Canvas on sovellus, joka herättää luomukset eloon – turvallinen ja luotettava sovellus ilman tallennusta tai kirjautumista. Sovelluksessa käytetään lohko-ohjelmointia ja kaikki tallennetaan paikallisesti. Oppilaat voivat tutkia ohjelmointia ja tekoälyä turvallisella ja luotettavalla tavalla. ABS-muovia. Yli 11-vuotiaille.
STEAM-oppimissetti 1-3 opiskelijalle kerrallaan tai täydentävä setti indi Classroom Packiin. Setti tutustuttaa tietoteknisen ajattelun perusteisiin, STEAMiin ja tietojenkäsittelyn periaatteisiin ja kannustaa avoimeen leikkiin perustuvaan oppimiseen tosielämän skenaarioissa. Valitse yksinkertaisempaa ohjelmointia sisäänrakennetun värisensorin avulla tai anna oppilaiden testata taitojaan käyttämällä useampia koodausvaihtoehtoja ilmaisessa Sphero Edu Jr -sovelluksessa. Setti sisältää robotin, 20 kestävää silikonilaattaa, säilytyslaukun, 15 “Beginner’s Programming Challenge Cards"-kortteja, pikaoppaan, 2 tarra-arkkia ja latausjohdon.
Kirjaudu nähdäksesi hinnat
Haluatko tehdä ostoksia?
Jokaisen käyttäjän tulee rekisteröityä verkkokauppaan ja luoda henkilökohtaiset käyttäjätunnukset.
Lekolar-Printel Oy:n asiakkaita ovat kaupungit ja kunnat, sekä niille peruspalveluita tuottavat yritykset.
Valitettavasti emme myy yksityishenkilöille.