YouTube-video edellyttää evästeiden hyväksymistä ennen toistoa

Tietoa evästeistä

Virhe

Hups, jotain meni vikaan. Kokeile hetken kuluttua uudelleen.

Vahvista

Haluatko varmasti poistaa korin{0}?
Haluatko varmasti poistaa tuotteen?
Tilauksen arvo on alle 50,00 €. Yleisten toimitusehtojemme mukaisesti emme toimita alle 50,00 € tilauksia. Valitsemalla EI palaat lisäämään tuotteita ostoskoriin. Lekolarin yleiset toimitusehdot eivät tyypillisesti koske sopimusasiakkaitamme. Toivomme myös sopimusasiakkaidemme huomioivan pienten toimitusten merkittävän ympäristövaikutuksen.

Haluatko vahvistaa tilauksen?
Du gjorde en kopia av listan \"{0}\". Den heter \"{1}\".

Code & Go Mouse Mania

Tuotenro: 124335
Stimuloiva lautapeli, joka opettaa lapsia ohjelmoimaan robottihiirtä pitkin pelialustaa poimiakseen mahdollisimman monta juustopalaa. Tutustuttaa yksinkertaiseen koodaukseen, loogiseen ajatteluun ja ongelmanratkaisuun. Mukana englanninkieliset ohjeet (suomenkieliset tulostettavissa). 2-4 pelaajalle. Yli 5-vuotiaille.
Kirjaudu nähdäksesi hinnat

Varastossa

Symbolit

Haitta-aineeton

Tuotetiedot

  • Tuote: Code & Go Mouse Mania

Muutkin ostivat

  • Haitta-aineeton
    Robottikoodausta

    Robottikoodausta

    Tuotenro: 129506
    Lapset saavat tehdä yhteistyötä jakaakseen haasteet pienempiin jaksoihin ja ratkaistakseen haasteet yhdessä. Peli harjoittaa huomiota ja keskittymistä, loogista ajattelua, ongelmanratkaisua ja yhteistyötä. Sisältää 1 pelilaudan, 4 robottia, 2 rulettia, 57 pelikorttia ja 12 nuolikorttia. Ikäsuositus 4-8 -vuotiaille.
    Kirjaudu nähdäksesi hinnat
  • Haitta-aineeton
    Koodaa reittisi

    Koodaa reittisi

    Tuotenro: 112642
    Hauska peli, jossa lapset oppivat ohjelmonnin perusteita erilaisten tehtävien kautta. Ohjeiden seuraaminen, mallin mukaan tekeminen ja koodaus ovat tehtäviä, joilla on paljon yhteistä tietojenkäsittelyn kanssa. Pelissä on kaksi vaikeusastetta, 6 askeleen ohjeet ja 9 askeleen ohjeet. Kahdelle pelaajalle, mutta myös useampi lapsi voi tehdä yhteistyötä. Yli 3-vuotiaille.
    Kirjaudu nähdäksesi hinnat
  • Haitta-aineeton
    Aktiivista ohjelmointia

    Aktiivista ohjelmointia

    Tuotenro: 56624
    Ohjelmoi itsesi liikkumaan! Tämä sarja tutustuttaa lapset ohjelmointiin liikunnan avulla ilman elektroniikkaa. Kävele, hypi, muuta suuntaa... Setin avulla harjoitat yhteistyötä, ongelmanratkaisua, kriittistä ajattelua ja ohjeiden seurantaa. Setti sisältää 20 mattopalaa 23 x 23 cm., 20 kaksipuolista ohjelmointikorttia ja lisäosia. Mattopalat EVA-muovia. Yli 5-vuotiaille.
    Kirjaudu nähdäksesi hinnat
  • Robottihiiri ja 30 ohjelmointikorttia

    Robottihiiri ja 30 ohjelmointikorttia

    Tuotenro: 56626
    Lattiarobotti yksinkertaisen ohjelmoinnin aloittamiseen. Painamalla robotin päällä olevia ohjainpainikkeita robotti kulkee eteen ja taakse sekä kääntyy oikealle ja vasemmalle. Erikseen myytävän aktiviteettipaketin avulla saat rakennettua robotille labyrintin, jonka päässä odottaa herkullinen juustopala! Kahdella robotilla voi myös kisata kumpi löytää ensin perille. Robotti liikkuu hyvin useimmilla tasaisilla alustoilla. Yli 3-vuotiaille. Toimii 3:lla AAA-paristolla (ei sis. pakkaukseen). Huom! Ei sovi Blue-Bot matoille.
    Kirjaudu nähdäksesi hinnat
  • Haitta-aineeton
    Pingviini valmistava koodaussetti

    Pingviini valmistava koodaussetti

    Tuotenro: 118603
    Kehittää varhaisia valmiuksia ohjelmointiin. Setti sisältää pingviinin näköisiä kiviä, joissa nuolet eri suuntiin sekä tehtäväkortteja. Harjoittaa loogista ajattelua, paikka- ja suuntakäsitystä sekä ongelmaratkaisua. Sekä pingviinit, että tehtäväkortit ovatkestävää materiaalia ja sopivat niin sisä- kuin ulkokäyttöönkin. Sisältö 18 pingviiniä ja 16 värikästä tehtäväkorttia. Yli 3-vuotialle.
    Kirjaudu nähdäksesi hinnat
  • Vastaavat tuotteet

    • Haitta-aineeton
      Koodaa reittisi

      Koodaa reittisi

      Tuotenro: 112642
      Hauska peli, jossa lapset oppivat ohjelmonnin perusteita erilaisten tehtävien kautta. Ohjeiden seuraaminen, mallin mukaan tekeminen ja koodaus ovat tehtäviä, joilla on paljon yhteistä tietojenkäsittelyn kanssa. Pelissä on kaksi vaikeusastetta, 6 askeleen ohjeet ja 9 askeleen ohjeet. Kahdelle pelaajalle, mutta myös useampi lapsi voi tehdä yhteistyötä. Yli 3-vuotiaille.
      Kirjaudu nähdäksesi hinnat
    • Haitta-aineeton
      Pingviini valmistava koodaussetti

      Pingviini valmistava koodaussetti

      Tuotenro: 118603
      Kehittää varhaisia valmiuksia ohjelmointiin. Setti sisältää pingviinin näköisiä kiviä, joissa nuolet eri suuntiin sekä tehtäväkortteja. Harjoittaa loogista ajattelua, paikka- ja suuntakäsitystä sekä ongelmaratkaisua. Sekä pingviinit, että tehtäväkortit ovatkestävää materiaalia ja sopivat niin sisä- kuin ulkokäyttöönkin. Sisältö 18 pingviiniä ja 16 värikästä tehtäväkorttia. Yli 3-vuotialle.
      Kirjaudu nähdäksesi hinnat
    • Haitta-aineeton
      Coding Critters Magicoders Skye the Unicorn

      Coding Critters Magicoders Skye the Unicorn

      Tuotenro: 136761
      22 osaa. Robotti, joka opettaa varhaisia ​​koodaustaitoja mielikuvituksellisen leikin avulla. Käytä koodaustikkua saadaksesi Skyen tanssimaan, valaisemaan jne. Skye opettaa pienille lapsille peruskoodausta, tilakäsitteitä, logiikkaa jne. Toimii 5 x AAA paristoilla, ei sisälly. yli 4-vuotiaille.
      Kirjaudu nähdäksesi hinnat
    • Haitta-aineeton
      Coding Critters Magicoders Blazer the Dragon

      Coding Critters Magicoders Blazer the Dragon

      Tuotenro: 136760
      22 osaa. Robotti, joka opettaa varhaisia ​​koodaustaitoja mielikuvituksellisen leikin avulla. Käytä koodaustankoa saadaksesi Blazerin tanssimaan, valaisemaan jne. Blazer opettaa pienille lapsille peruskoodausta, tilakäsitteitä, logiikkaa jne. Toimii 5 x AAA-paristoilla, eivät sisälly. Yli 4-vuotiaille.
      Kirjaudu nähdäksesi hinnat
    • Haitta-aineeton
      Rolf - Koodausta vaiheittain

      Rolf - Koodausta vaiheittain

      Tuotenro: 130516
      Valitse eläin pelilaudalta ja sitten suunta johon sen tulee kulkea nuolikorttien avulla. Pyydä sitten vastustajaasi tekemään koodijono siten, että hän löytäisi samaan ruutuun. Kun lapset ovat oppineet nuolien ja suunnan merkityksen, vaiheittainen koodaus on luonnollinen askel ohjelmoinnin esittelyssä varhaisessa iässä.
      Kirjaudu nähdäksesi hinnat
    Oletko unohtanut salasanasi?

    Haluatko tehdä ostoksia?

    Jokaisen käyttäjän tulee rekisteröityä verkkokauppaan ja luoda henkilökohtaiset käyttäjätunnukset. Lekolar-Printel Oy:n asiakkaita ovat kaupungit ja kunnat, sekä niille peruspalveluita tuottavat yritykset. Valitettavasti emme myy yksityishenkilöille.

    Rekisteröidy

    Vaihda salasana

    Unohditko salasanasi? Tilaa sähköpostiisi ohjeet salasanan uusimiseen.