Hups, jotain meni vikaan. Kokeile hetken kuluttua uudelleen.
Vahvista
Haluatko varmasti poistaa korin{0}?
Haluatko varmasti poistaa tuotteen?
Tilauksen arvo on alle 50,00 €. Yleisten toimitusehtojemme mukaisesti emme toimita alle 50,00 € tilauksia. Valitsemalla EI palaat lisäämään tuotteita ostoskoriin.
Lekolarin yleiset toimitusehdot eivät tyypillisesti koske sopimusasiakkaitamme. Toivomme myös sopimusasiakkaidemme huomioivan pienten toimitusten merkittävän ympäristövaikutuksen.
Haluatko vahvistaa tilauksen?
Du gjorde en kopia av listan \"{0}\". Den heter \"{1}\".
Kirjaudu sisään
Sinun täytyy kirjautua sisään tehdäksesi ostoksia. Lue lisää
Neljä eriväristä merkkauskynää, joilla voit ohjata robottiasi Ozokoodien avulla piirtämällä reittejä ja värillisiä segmenttejä tavalliselle paperille. Värit: musta, punainen, sininen ja vihreä.
Kehittää varhaisia valmiuksia ohjelmointiin. Setti sisältää pingviinin näköisiä kiviä, joissa nuolet eri suuntiin sekä tehtäväkortteja. Harjoittaa loogista ajattelua, paikka- ja suuntakäsitystä sekä ongelmaratkaisua. Sekä pingviinit, että tehtäväkortit ovatkestävää materiaalia ja sopivat niin sisä- kuin ulkokäyttöönkin. Sisältö 18 pingviiniä ja 16 värikästä tehtäväkorttia. Yli 3-vuotialle.
Ohjelmoi itsesi liikkumaan! Tämä sarja tutustuttaa lapset ohjelmointiin liikunnan avulla ilman elektroniikkaa. Kävele, hypi, muuta suuntaa... Setin avulla harjoitat yhteistyötä, ongelmanratkaisua, kriittistä ajattelua ja ohjeiden seurantaa. Setti sisältää 20 mattopalaa 23 x 23 cm., 20 kaksipuolista ohjelmointikorttia ja lisäosia. Mattopalat EVA-muovia. Yli 5-vuotiaille.
8 settiä. LEGO® Education Computer Science & AI innostaa oppilaita konkreettiseen oppimiseen riippumatta heidän taitotasostaan. Tietojenkäsittelytieteitä ja tekoälyä hyödyntävä setti sisältää 321 LEGO®-palikkaa, kaksoismoottorin, värisensorin, liitoskortin ja rakennusohjeet, mikä tarjoaa neljälle oppilaalle mahdollisuuden tehdä yhteistyötä ja ratkaista erilaisia oppitunteja innostavalla ja osallistavalla tavalla. Jokainen oppitunti kannustaa kehittämään datalähtöistä ajattelua, mukaan lukien ongelmanratkaisua, logiikkaa ja luovuutta, sekä vahvistaa oppilaiden valmiuksia toimia itsevarmoina navigaattoreina tekoälyohjatussa maailmassa. Mukana 40 oppituntisuunnitelmaa (á 45 minuuttia), jotka minimoivat valmisteluajan ja tekevät oppimisesta optimaalista. LEGO Education Coding Canvas on sovellus, joka herättää luomukset eloon – turvallinen ja luotettava sovellus ilman tallennusta tai kirjautumista. Sovelluksessa käytetään lohko-ohjelmointia ja kaikki tallennetaan paikallisesti. Oppilaat voivat tutkia ohjelmointia ja tekoälyä turvallisella ja luotettavalla tavalla. ABS-muovia. Yli 8-vuotiaille.
Pyöreä ohjelmoitava robotti. Vedenpitävän kuoren sisällä on LCD-näyttö ja sarja ohjelmoitavia antureita ja moottoreita, jotka antavat loputtomat mahdollisuudet luovuuteen ohjelmoinnissa. BOLT+ on tarkoitettu enintään 2 opiskelijalle ja se edistää pariohjelmointia ja yhteistoiminnallista oppimista. Käytetään yhdessä ilmaisen Sphero Edu -applikaation kanssa. Sopii sekä aloittelijoille että edistyneille koodaajille.
Valmiiksi koottu paketti ohjelmoinnin tuotteita, jotka voi siirtää ulos. Tuotteet valittu yhdessä pedagogin kanssa. Sisältö: 112894 Rugged robot, 141550 lattiamerkit kädet ja jalat, 2 x 140363 lattiamerkit nuolet, 118603 pingviini valmistava koodaussetti ja 124579-38 kantokori vihreä. Ostoskori sopii näppärästi vaunuun 124580 (tilattava erikseen).
LEGO® Education Computer Science & AI innostaa oppilaita konkreettiseen oppimiseen riippumatta heidän taitotasostaan. Tietojenkäsittelytieteitä ja tekoälyä hyödyntävä setti sisältää 379 LEGO®-palikkaa, kaksoismoottorin, yksittäismoottorin, ohjaimen, 2 liitoskorttia ja rakennusohjeet, mikä tarjoaa neljälle oppilaalle mahdollisuuden tehdä yhteistyötä ja ratkaista erilaisia oppitunteja innostavalla ja osallistavalla tavalla. Jokainen oppitunti kannustaa kehittämään datalähtöistä ajattelua, mukaan lukien ongelmanratkaisua, logiikkaa ja luovuutta, sekä vahvistaa oppilaiden valmiuksia toimia itsevarmoina navigaattoreina tekoälyohjatussa maailmassa. Mukana 40 oppituntisuunnitelmaa (á 45 minuuttia), jotka minimoivat valmisteluajan ja tekevät oppimisesta optimaalista. LEGO Education Coding Canvas on sovellus, joka herättää luomukset eloon – turvallinen ja luotettava sovellus ilman tallennusta tai kirjautumista. Sovelluksessa käytetään lohko-ohjelmointia ja kaikki tallennetaan paikallisesti. Oppilaat voivat tutkia ohjelmointia ja tekoälyä turvallisella ja luotettavalla tavalla. ABS-muovia. Yli 11-vuotiaille.
Kehittää varhaisia valmiuksia ohjelmointiin. Setti sisältää pingviinin näköisiä kiviä, joissa nuolet eri suuntiin sekä tehtäväkortteja. Harjoittaa loogista ajattelua, paikka- ja suuntakäsitystä sekä ongelmaratkaisua. Sekä pingviinit, että tehtäväkortit ovatkestävää materiaalia ja sopivat niin sisä- kuin ulkokäyttöönkin. Sisältö 18 pingviiniä ja 16 värikästä tehtäväkorttia. Yli 3-vuotialle.
Kirjaudu nähdäksesi hinnat
Haluatko tehdä ostoksia?
Jokaisen käyttäjän tulee rekisteröityä verkkokauppaan ja luoda henkilökohtaiset käyttäjätunnukset.
Lekolar-Printel Oy:n asiakkaita ovat kaupungit ja kunnat, sekä niille peruspalveluita tuottavat yritykset.
Valitettavasti emme myy yksityishenkilöille.